طرفداران بازی به جای تانکر. اپراتورهای روبات جنگی

طرفداران بازی به جای تانکر. اپراتورهای روبات جنگی
طرفداران بازی به جای تانکر. اپراتورهای روبات جنگی

تصویری: طرفداران بازی به جای تانکر. اپراتورهای روبات جنگی

تصویری: طرفداران بازی به جای تانکر. اپراتورهای روبات جنگی
تصویری: چرچیل و استالین و روزولت در تهران 2024, آوریل
Anonim
تصویر
تصویر

چندی پیش این یک فانتزی تلقی می شد ، اما توسعه آخرین فن آوری ها امکان ایجاد روبات های رزمی در شاخه های مختلف صنعت نظامی را فراهم کرده است.

الگوریتم های رفتاری در حال بهبود هستند ، مواد جدید و روش های تولید معرفی می شوند. در حال حاضر ، برخی از قطعات و اجزای روبات ها به صورت سه بعدی چاپ می شوند.

اما اصلی ترین "مانع" استفاده از سلاح های یک روبات رزمی سه قانون روباتیک است.

اسحاق آسیموف نویسنده داستان های علمی تخیلی آنها را به شرح زیر فرموله کرد:

ربات نمی تواند به شخص آسیب برساند. ربات باید از شخص اطاعت کند. اگر این امر با دو قانون اول مغایرت نداشته باشد ، باید از ایمنی خود مراقبت کند.

متعاقباً ، عظیموف یک مورد دیگر ، صفر یا چهارم به آنها اضافه کرد: یک روبات نمی تواند به بشریت آسیب برساند یا با بی تحرکی خود اجازه دهد به بشریت آسیبی برسد.

اما نباید فراموش کنیم که جایگزینی برای روبات های رزمی متحرک وجود دارد. و این کاربرد سیستم های روباتیک کنترل از راه دور است.

من معتقدم که ساخت چنین سیستم هایی آسان تر و ارزان تر خواهد بود. راه اندازی آنها زمان کمتری می گیرد و الگوریتم های رفتاری ساده می شوند. اما مهمترین چیز این است که تصمیم گیری در مورد استفاده از سلاح با شخص (اپراتور) باقی می ماند. ربات دستور دریافت شده را اجرا می کند و با دقت بالایی به هدف می زند.

بله ، یک کانال ارتباطی بسیار ایمن با یک ماژول رزمی مورد نیاز است که بتواند در برابر سیستم های جنگ الکترونیکی مدرن مقاومت کند ، اما این بستگی به متخصصان فناوری دارد. حداقل در صورت قطع ارتباط با ربات ، او قادر خواهد بود به طور مستقل به پایگاه خود بازگردد. و تعمیر به تعویض مکانیسم ها و سرویس ها یا تنظیم مجدد واحد کنترل و ارتباط از یک ربات به "اسکلت" سرباز بعدی کاهش می یابد.

آنها انتظار دارند موجی از انتقاد از خوانندگان وجود داشته باشد ، آنها می گویند ما به اندازه کافی علمی تخیلی داشته ایم.

اما در اینجا نظرات مقامات در مورد آن است.

طرفداران بازی به جای تانکر. اپراتورهای روبات جنگی
طرفداران بازی به جای تانکر. اپراتورهای روبات جنگی

دیمیتری روگوزین ، معاون نخست وزیر فدراسیون روسیه پیشنهاد داد که طرفداران بازی های رایانه ای را برای خدمت به جای تانکر در ارتش استخدام کنند. او در این مورد در میکروبلاگ خود در توییتر نوشت. بنابراین او به پیام "Uralvagonzavod" ، که روبات سازی تانک T-90 روسیه را انجام داد ، واکنش نشان داد. اپراتور "تانک-روبات" را در فاصله 3 تا 5 کیلومتری کنترل می کند.

World of Tanks یک بازی آنلاین چند نفره (RPG) انبوه است که به ماشین های جنگی اواسط قرن 20 اختصاص داده شده است. در سال های اخیر ، محبوبیت زیادی در بین گیمرها به دست آورده است. امروزه ، بر اساس آخرین داده ها ، حدود 150 میلیون بازیکن در حال حاضر مشغول بازی World of Tanks هستند. در همان زمان ، نه تنها دانش آموزان مدرسه ، مردان بزرگسال و بازنشستگان ، بلکه دختران نیز در این بازی می جنگند. ویکتور کیسلی ، توسعه دهنده WOT می گوید: "برای مثال ، اگر روسیه را در نظر بگیریم ، همه در حال بازی با تانک هستند."

طبق داده های سال 2016 ، 33 میلیون بازیکن در سرور RU ثبت شده بودند. از این تعداد ، سهم بازیکنان فعال بازی 3.6 میلیون نفر بود.

بازی World of Tanks در تمام مدت وجود خود بیش از یک نسل از تانکرهای برتر را پرورش داده است. شرکت کنندگان در بازی در دسته ها و قبیله ها متحد می شوند ، در مسابقات کوچک ، مسابقات منطقه ای و در عرصه بین المللی شرکت می کنند. بازیکنی که واقعاً به آن اهمیت می دهد از ورزشهای آماتور به اوج مهارت می رسد.

تصویر
تصویر

در همان زمان ، بازیکنان مهارت های عملی در تاکتیک ها ، توانایی کار در یک تیم ، ویژگی های مبارزه در مناطق شهری و در زمین های سخت دشوار را توسعه می دهند.بازیکنان برتر WOT می توانند با موفقیت صندلی یک اپراتور رزمی را بگیرند و بازیکنان قبیله می توانند یک دسته تانک روباتیک را کنترل کنند. در اینجا من کاملاً با روگوزین موافقم.

و برای تانک جدید T-14 ، توسعه دهندگان بازی های رایانه ای بازی آنلاین "Armored Warfare: Project Armata" را منتشر کرده اند.

"مرد معمولی" با عینک "می نشیند و اهدافی را که باید با انگشت روی صفحه لمسی مورد اصابت قرار گیرد کنترل می کند و ترتیب تخریب این اهداف را مشخص می کند. این ربات در کمین بیدار می شود و اگر بفهمد که این هدف است ، هدف را مشخص می کند. دشمن ، نشان می دهد ، روبات های قاتل به جلو حرکت می کنند ، که ستون دشمن را به تراشه تبدیل می کند. در عین حال ، خود اپراتور در چنین فاصله ای است که هیچ وسیله ای برای درگیر کردن دشمن نه تنها می تواند به او برسد ، بلکه درک می کند که کجا همه اینها از روبات های جنگنده دیمیتری روگوزین کنترل می شود.

وی به عنوان نمونه مجتمع روباتیک Nerekhta را ذکر کرد.

وی همچنین خاطرنشان کرد که پیشرفت در جهت توسعه حداکثر هوش مصنوعی ، ابزارهای روباتیک ، از جمله هواپیماهای بدون سرنشین ، و جنگ آینده تکنولوژیکی ، با دقت بالا و از راه دور خواهد بود.

وی در همان زمان یادآور شد: "سوالات زندگی و خدای ناکرده مرگ باید توسط یک فرد تعیین شود ، این امر برآمده از بالاترین اهداف حفاظت ، دفاع از مردم غیرنظامی ، کشور ، حاکمیت آن است. در غیر این صورت ، می توانید بیش از حد دور شده است."

با جمع بندی موارد فوق و اتصال همه اجزا ، به ربات های رزمی قابل کنترل خواهیم رسید که برخی از آنها به صورت سه بعدی چاپ می شوند و یک ارتش میلیونی از اپراتورهای درجه یک قادر به اتحاد و تعامل در دسته ها هستند.

و این در حال حاضر یک ارتش کامل است و نه یک …

در پایان ، کمی فانتزی. من می خواهم شک و تردیدهای خود را که پس از خواندن یک رمان علمی تخیلی بوجود آمد ، به اشتراک بگذارم. در آنجا ، دولت یک سیاره با جستجوی برخی از اجزای مهم در منطقه رادیواکتیو و شلیک جهش یافته مشکل داشت. و آنها آن را به طرز مبتکرانه ای ساده حل کردند و همه چیز را تحت عنوان یک بازی آنلاین رایانه ای سازماندهی کردند ، جایی که گیمرها در جنگل وحشی "پری" به دنبال آثار مختلف در پاداش های مختلف بازی بودند و در طول راه مبارزه می کردند. آنها نمی دانستند که آنها اپراتورهای روبات های اندرویدی واقعی هستند که همه کارهای کثیف و خطرناک را برای آنها انجام داده اند.

و چه کسی می داند شما واقعاً چه چیزی (یا چه کسی) را کنترل خواهید کرد ، ساعت ها در بازی های آنلاین پشت کامپیوتر نشسته اید … آینده دور نیست!

توصیه شده: