ایرسافت در مقابل پینت بال

فهرست مطالب:

ایرسافت در مقابل پینت بال
ایرسافت در مقابل پینت بال

تصویری: ایرسافت در مقابل پینت بال

تصویری: ایرسافت در مقابل پینت بال
تصویری: الکساندر سوم و سیاست های او - تاریخچه سطح 2024, مارس
Anonim

تصمیم گرفتم این مقاله را برای حل اختلاف دائمی بین اعتصاب کنندگان و نقاشان بنویسم. هدف دوم مقاله کمک به افرادی است که می خواهند خودشان تعیین کنند چه چیزی برایشان جالب تر است. من فوراً به شما هشدار می دهم: من طرفدار پینت بال هستم ، بنابراین مطالبی را در مورد اعتصاب از سایت های تخصصی و داستانهای دوستانی که به آن علاقه دارند ، برداشتم. امیدوارم مهاجمان واقعی من را در نظرات تکمیل کنند.

بنابراین ، بیایید شروع کنیم.

تاریخچه airsoft در سال 1945 در ژاپن آغاز شد. پس از بمباران هیروشیما و ناکازاکی ، ژاپنی ها مجبور به امضای قانون تسلیم بدون قید و شرط شدند. در یکی از نکات قانون ذکر شد که آنها حق ندارند نیروهای مسلح خود را حفظ کرده و با استفاده از سلاح های نظامی تمرینات را انجام دهند. اما ژاپنی ها مردم حیله گری هستند ، آنها راهی برای خروج از این وضعیت پیدا کردند. کپی سلاح های واقعی ایجاد شد ، که طرح مونتاژ و جداسازی دقیق ، میزان آتش و سایر ویژگی های عملکرد سلاح های واقعی را تکرار کرد. تنها تفاوت این است که کپی ها با توپ های پلاستیکی با قطر 6 میلی متر شلیک شده اند. به طور طبیعی ، این مدل ها نیز به صورت رایگان فروخته می شدند. بنابراین ، در کشورهای مختلف ، این بازی ها با نام های مختلف محبوبیت پیدا کرده اند ، به عنوان مثال air soft b hardball. در ژاپن ، محبوبیت هوا نرم در اوایل دهه 80 به وجود آمد و اعتصاب در سال 97 به روسیه رسید. این تقریباً داستان اعتصاب است.

تصویر
تصویر

قوانین ایرسافت

1. سن شرکت کنندگان - حداقل 18 سال

2. تعادل روانی (اگر شخصی علائم عدم تعادل روانی را نشان دهد و بتواند مانع از دریافت احساسات مثبت دیگران در بازی شود ، تیم معمولاً به سرعت از چنین جنگنده ای جدا می شود. باید به خاطر داشت که مسئولیت رفتار یک مبارز نه تنها با او بلکه با تیم است ، بنابراین از هرگونه تجاوز و نارسایی خودداری کنید …)

3. استفاده از تنها سلاح های هوایی مجاز در این بازی (این یک الزام بسیار مهم است. سلاح های کوچک مشخص شده در قوانین باید توپ های 6 میلی متری صنعتی تولید شده با وزن 0 ، 12 تا 0 ، 43 گرم (سلاح های 8 میلی متری نیز مجاز است ، اما به ندرت استفاده می شود.) سلاح هایی که در ابتدا برای شلیک توپ های 6 یا 8 میلی متری در نظر گرفته نشده بودند در هوا ممنوع است. سرعت خروج توپ از لوله سلاح نیز محدود است- طبق قانون فدراسیون روسیه "در مورد سلاح" (یک اسباب بازی پنوماتیک با انرژی پوزه بیش از 3 ژول سلاح محسوب نمی شود) و الزامات قوانین ، به طور جداگانه برای هر نوع سلاح: تپانچه ، تفنگ های پمپ ، سلاح های اتوماتیک اندازه های کوچک ، متوسط و بزرگ ، مسلسل ، تفنگ تک تیرانداز با یک شلیک.)

در این قسمت ، قوانین انجمن و قوانین انگلستان شامل محدودیت های مختلفی است که در جدول نشان داده شده است:

نوع سلاح Airsoft

محدودیت طبق قوانین انجمن (کالیبر 6 میلی متر) ، متر بر ثانیه محدودیت طبق قوانین SK (کالیبر 6 میلی متر) ، m / s
تپانچه ، هفت تیر 110 120
تفنگ های اکشن پمپ 120 120
سلاح های کوچک اتوماتیک 120 160
رسانه سلاح های خودکار 130 160
سلاح خودکار لوله بلند 140 160
مسلسل ها 150 160
تفنگ تک تیرانداز (برای آتش خودکار طراحی نشده است) 172 200

4. اندازه گیری سرعت هنگام شلیک با یک توپ به وزن 0.2 گرم انجام می شود.

5- هنگام بازی روی اجسامی که شامل تیراندازی در فواصل کوتاه (ساختمانها) می شوند ، سلاح هایی با سرعت خروج توپ از 120 متر بر ثانیه بیشتر استفاده نمی شود (این قانون برای انجمن و انگلستان یکسان است).

6همچنین محدودیت های جدی برای محصولات آتش بازی ایرسفت که بر اساس ترقه ساخته شده اند (نارنجک ، مین ، اتهامات تقویت): ترقه نباید قوی تر از ترقه ترقه "Korsar-6" باشد که در فروشگاه ها به طور گسترده شناخته شده و در دسترس است. همه این محدودیت ها برای کاهش اثر دردناک و ضربه ای ضربه های توپ و انفجار ترقه ها ، برای حفظ سلامت و روحیه خوب بازیکنان طراحی شده است. با این وجود ، حتی سلاح هایی که با محدودیت ها مطابقت دارند باید عاقلانه مورد استفاده قرار گیرند.

7. حضور اجباری محافظ چشم که می تواند در برابر ضربه مهمات ایرسافت مقاومت کند (بزرگترین خطر هنگام بازی با ایرسفت ، خطر اصابت مهمات یا اصابت گلوله به چشم است. چشم. به منظور به حداقل رساندن این خطر ، هر بازیکن باید از عینک یا ماسکی در طول بازی استفاده کند که به طور کامل چشمان او را بپوشاند و در برابر ضربه بدون نقطه از قوی ترین سلاح هوایی که مجاز است مقاومت کند. عینک یا ماسک را فقط در غیر - منطقه بازی. اگر برای پاک کردن عینک خود نیاز به برداشتن موقت دارید ، باید ایمنی خود را تضمین کنید - دور شوید ، روی زمین خم شوید ، خود را با دست ، سلاح یا قطعه ای از تجهیزات خود بپوشانید. به طور کلی ، مراقب چشمان خود باشید!)

8. استفاده از تجهیزات و تجهیزات به سبک لباس "نظامی" برای همه اعضای تیم (این الزام در مورد هر سفر تیمی به رویدادهای بازی که نمایندگان تیم های دیگر در آن شرکت می کنند اعمال می شود. هدف از این الزام این است که از شناخته شدن بازیکن اطمینان حاصل شود. توسط جنگجویان دشمن و متحدان از نظر ظاهر. بازی با لباس غیر نظامی ممنوع است. استفاده از یونیفرم قبل از 1953 و لباس "سرباز آینده" ممنوع است.)

9. تمایل به پیروی دقیق از قوانین بازی (وسیع ترین نیاز ، که اولا شامل دانش کامل از قوانین و سناریوی بازی است ، و ثانیا ، تمایل به انجام صادقانه وظیفه ای که به تیم محول شده است).

تصویر
تصویر

اصول اخلاقی airsoft

توصیف همه موضوعات مورد اختلاف و اختلاف نظر در بازی airsoft غیرممکن است. تقریباً هر سناریویی شامل گزینه های زیادی برای تیم ها می شود و بازیکنان دائماً در شرایط عجیب گرفتار می شوند. با این وجود ، در طول سالهای بازی ، مبارزان باتجربه یک کد رفتاری خاص ایجاد کرده اند که تا حدودی توسط قوانین تنظیم شده است ، که باید در شرایط مورد بحث شناخته شده و از آن پیروی کند. عناصر اصلی آن عبارتند از:

استفاده دقیق از سلاح

لازم است درد و صدمات احتمالی ناشی از اصابت توپ یا انفجار نارنجک به فرد در نظر گرفته شود. در نهایت ، هدف شما فقط چنین نقشی دارد - دشمن ، اما در زندگی این همکار شما ، یک پسر یا دختر خوب است که از مراقبت از سلامتی او خوشحال خواهید شد. بنابراین الزامات زیر دنبال می شود:

1. از سرعت مجاز توپ فراتر نروید! مطمئناً شما می خواهید قوی تر و بیشتر شلیک کنید ، اما فکر کنید که برای شخصی که ضربه می زنید چگونه خواهد بود!

2. از فاصله نزدیک به سلاح های قدرتمند شلیک نکنید! به هیچ سلاحی بدون نقطه شلیک نکنید! اگر سلاح اصلی شما قدرتمند است ، از یک سلاح یدکی (با سرعت بیش از 120 متر بر ثانیه) یا یک تفنگ دستی برای بازی در ساختمان استفاده نکنید. اگر آتش سوزی در منطقه ای باز اتفاق می افتد و سلاح قدرتمندی در اختیار دارید ، بسیار مراقب باشید و در صورت امکان ، توپ را از برخورد کوتاه با یک نفر دور کنید. برای مثال ، تیراندازان از شلیک از فاصله کمتر از 20 تا 30 متر بسیار مأیوس می شوند. اگر از فاصله نزدیک به دشمن نزدیک شدید و او شما را نمی بیند ، چیزی به او بگویید "بنگ ، تو کشته شدی". به عنوان آخرین راه حل ، او را در چکمه شلیک کنید.

3. به سر خود شلیک نکنید! در صورت امکان ، از تیراندازی به قسمت های باز بدن ، به ویژه سر خودداری کنید. اگر به طور تصادفی از فاصله نزدیک به سر برخورد کردید - عذرخواهی کنید ، در صورت لزوم ، راهنمایی کنید!

4در اردوگاه مسکونی و منطقه غیر بازی شلیک نکنید! در یک اردوگاه مسکونی ، سلاح ها باید تخلیه شوند (در حالی که مجله بدون قفل است) و بر روی قفل ایمنی. همین الزام در مورد بیلد های قبل از بازی و پس از بازی نیز صدق می کند. سلاح هایی که مجله خالی بسته شده اند فقط می توانند در یک اردوگاه مسکونی برای عکاسی استفاده شوند. مجاز است به سلاح شلیک کنید فقط در یک منطقه مخصوص تعیین شده ، اطمینان حاصل کنید که هیچ کس در بخش آتش وجود ندارد.

در بازی ، بلافاصله پس از ضربه خوردن ، مجله را باز کرده و توپ باقی مانده در بشکه را به زمین یا هوا شلیک کنید. شما باید با یک سلاح تخلیه شده در شبح باشید. عکسبرداری در مجاورت ساختمان ارواح ممنوع است.

5. به غیر رزمندگان شلیک نکنید! ممکن است افراد غیر رزمی در منطقه بازی حضور داشته باشند - افرادی که در جنگ ها شرکت نمی کنند. اینها عکاسان ، فیلمبرداران ، پرسنل خدمات و غیره هستند. همه آنها باید وسایل (کاپشن ، کلاه) قرمز رنگ داشته باشند. تیراندازی به سمت آنها ممنوع است. همچنین ، نمی توانید به بازیکنان آسیب دیده شلیک کنید (آنها نیز با بانداژ قرمز نشان داده می شوند). علاوه بر این ، افرادی که با بازی مرتبط نیستند می توانند وارد قلمرو شوند - ماهیگیران ، جمع کننده قارچ و غیره. آنها باید مودبانه در خارج از محوطه بازی انجام شوند و در صورت لزوم بازی را برای مدتی متوقف کنند.

6. به جانوران ، وسایل نقلیه غیر رزمی ، دارایی افراد دیگر ، اشیاء پرنده شلیک نکنید! نارنجک به قایق ها پرتاب نکنید!

تصویر
تصویر

قوانین مربوط به "مردگان"

1. ضربه زده - برو! هر ضربه توپ به بدن بازیکن یا وسایل (لباس ، تخلیه ، کوله پشتی و غیره) یک شکست محسوب می شود. کمانه زدن و اصابت سلاح محاسبه نمی شود. آتش دوستانه به عنوان آتش دشمن محسوب می شود. اگر یکی از عناصر پر کننده آن به شما برخورد کند یا اگر نارنجک بیش از یک متر از شما دورتر منفجر شود ، شکست در اثر انفجار نارنجک محاسبه می شود. شکست معمولاً بحث برانگیزترین است. هیچ کس نمی خواهد "بمیرد" ، و برخی از بازیکنان سعی می کنند این واقعیت را پنهان کرده یا نپذیرند که یک توپ به آنها برخورد کرده است. این یک عنصر مخرب را وارد بازی می کند و روحیه مبارزان دشمن را خراب می کند. علاوه بر این ، "بیهوشی" عمدی ، انگ بدی را بر بازیکن و تیم وارد می کند. در برخی از جوامع ، یک بازیکن ناخودآگاه حتی ممکن است سعی کند به طریقی ناخوشایند "درمان" کند: برای مثال ، با دادن چندین انفجار دهها بشکه در سرش … Airsoft یک بازی انصاف است. اگر به نظر می رسید که ضربه خورده اید (صدای مشخص ، ضربه توپ) ، باید بلند شوید ، خود را متعجب معرفی کنید و به خانه ارواح بروید. اگر متوجه ضربه نشده اید و دشمن با اطمینان می گوید که او ضربه زده است (این اتفاق می افتد ، به ویژه اگر در حال حرکت هستید) ، نیازی به بحث نیست - باید مودبانه و صادقانه عذرخواهی کنید ، متقاعد کننده بگویید که توجه نکرده اید ضربه بزنید و به خانه ارواح بروید. این که خود را شکست خورده معرفی کنید به این معنی است که روی خود (روی سر ، گردن) یا روی سلاح یک بانداژ قرمز بگذارید ، که به وضوح توسط سایر بازیکنان قابل تشخیص است. شب یک فانوس قرمز بر تن می کنند. طبق قوانین انگلستان ، می توان از فانوس قرمز در طول روز استفاده کرد.

2. گزارش ندهید و چیزی زنده ندهید! جنگنده شکست خورده نباید موقعیت دشمن را با کلمه ، اشاره یا نگاه به او نشان دهد ، نباید از مواضع دشمن عبور کرده و در هر گونه شناسایی شرکت کند. تبادل رادیویی و هرگونه مذاکره با "مردگان" ممنوع است. انتقال سلاح ، مهمات و غیره بازیکنان مصدوم زنده ممنوع هستند. بازیکن آسیب دیده ممکن است با توافق قبلی ، سلاح یا تجهیزات را برای اعضای تیم یا متحدانش در محل "مرگ" رها کند.

3. در زندگی دخالت نکنید! میدان جنگ را در اسرع وقت ترک کنید. اگر نبرد شدیدی بر سر شما وجود دارد ، خود را شکست خورده معرفی کنید و تا پایان یک مبارزه فعال دراز بکشید و سلاح تخلیه نشده را با لوله به بالا بلند کنید. باید در نظر داشت که بازیکنان زنده مجاز نیستند از بازیکنان شکست خورده به عنوان پوشش استفاده کنند ، بنابراین طوری رفتار کنید که زندگی را به چنین تخلفی تحریک نکنید.

تصویر
تصویر

قوانین کلی بازی

1پشت مردگان پنهان نشو! خود را طوری قرار ندهید که بازیکنان شکست خورده بین شما و هدف ، یا در مجاورت شما یا پشت سر شما وجود داشته باشد. در هنگام آتش سوزی ، به خانه ارواح نزدیک نشوید.

2. بحث نکنید! همه اختلافات فقط در خارج از بازی یا با کمک یک واسطه ، در صورت وجود ، حل می شود.

3. مودب باشید! توهین به دیگر بازیکنان با کلمات ، حرکات یا استفاده از زور در طول بازی غیر قابل قبول است! لازم نیست آنقدر "به نقش عادت کنید" که به یک دشمن معمولی که با "عادت به نقش" عادت کرده است ، توهین کنید.

4. کمک متقابل را فراموش نکنید! در مواقع اضطراری (آتش سوزی ، تصادف و …) ، بلافاصله به افرادی که در مشکل هستند کمک کنید!

5. مشروبات الکلی و مواد مخدر غیرقانونی است! مشروب خوردن در یک شرکت دوستانه airsoft قبل یا در حین بازی مجاز نیست. شما نباید به سلامت بی پایان خود تکیه کنید و عصر روز قبل از شروع بازی نوشیدنی بنوشید. هر مبارزی تحت تأثیر الکل یا مواد مخدر اجازه بازی ندارد.

6. پنچر فایتر - پنچر تیمی. مبارزان انفرادی برای نقض قوانین ممکن است به طور عمومی از بازی اخراج شوند. با این حال ، این تیم همچنین مسئول اقدامات هر یک از مبارزان خود است. در صورت شناسایی تخلفات جدی ، تیم می تواند از انجمن airsoft اخراج شده و دسترسی به بازی های بزرگ محروم شود.

تصویر
تصویر

خوب بیایید در مورد پینت بال شروع کنیم

تاریخچه پینت بال

تاریخ پینت بال پوشیده از افسانه است. برخی استدلال می کنند که پینت بال در دهه 70 قرن بیستم در اعماق CIA سرچشمه گرفته است ، برخی دیگر این اختراع را به موساد نسبت می دهند. برخی دیگر مطمئن هستند که پینت بال برای تسکین روانی جانبازان ویتنام و آموزش رزمندگان لژیون خارجی فرانسه اختراع شده است.

قرن 19: تولد سلاح های رنگارنگ

حتی افسانه های قدیمی به 1878 برمی گردد ، زمانی که اولین تفنگ های رنگ آمیزی در فرانسه برای آموزش نیروها استفاده شد. نیروهای تهاجمی اعزامی از استعمار در سنگال ، الجزایر و سیام آموزش جنگ با چریک ها و پاکسازی م villagesثر روستاها را با استفاده از پرتاب کننده های رنگ آموزی انجام دادند. متعاقباً ، سربازانی که به این شیوه آموزش دیده اند در خصومت های واقعی بسیار عالی عمل کردند: در مبارزات الجزایر در سال 1879 ، حتی یک نفر از دست نداد و فقط دو نفر زخمی شدند. روسیه همچنین می توانست از این روش آموزش سربازان استفاده کند: وابسته نظامی امپراتوری روسیه در فرانسه ، به عنوان ناظر ، در تمرینات سال 1881 حضور داشت ، جایی که موفقیت سربازان آموزش دیده در تیراندازی با اسلحه های رنگی نشان داده شد. و حتی 4 مجموعه تجهیزات به روسیه تحویل داده شد (این امر به ویژه توسط پسر عموی دوم نویسنده معروف ، کاپیتان زندانبانان تولستوی انجام شد). اما این تلاش ها بی نتیجه ماند - شاید به دلیل محافظه کاری بیش از حد رهبری ارتش روسیه. با این حال ، در خود فرانسه در سال 1889 ، برنامه آموزشی با کمک اسلحه های رنگ بسته شد.

ارتش هیتلر و نشانگرهای آن

در سال 1937 ، ایده فرانسوی ها رهبری ستاد کل نیروهای آلمانی را به خود جلب کرد و به عنوان یک آزمایش ، دستور تولید نمونه ای از اسلحه های رنگ آمیزی صادر شد. گروهی از مهندسان تحت رهبری Zimmermann مشغول توسعه نوع جدیدی از سلاح های آموزشی بودند و تولید اسلحه های رنگی که به "تفنگ های ساکسون" معروف شد ، در کارخانه Grosstimige انجام شد. در نتیجه ، یک مدل کاملتر متولد شد ، تقریباً شبیه یک نشانگر مدرن. مشخص است که به لطف آموزش سربازان ورماخت با استفاده از تفنگ های ساکسون ، در ماه مه 1940 ، گروهی کمتر از 100 چترباز ، پس از یک نبرد 30 ساعته ، یک پادگان کامل از قلعه فرانسوی ابن-عمائل را مجبور کردند. ، که تعداد آنها بیش از 1000 نفر است ، برای تسلیم شدن! جالب هست،که تاریخ بار دیگر به روسیه فرصت داد تا از اسلحه های رنگ آمیزی در آموزش سربازان ارتش شوروی استفاده کند: پس از تسلیم آلمان نازی ، بایگانی نظامی با مواد برای توسعه "تفنگ های ساکسون" در اتحاد جماهیر شوروی به پایان رسید. خود کارخانه برچیده شد و به عنوان غرامت به اتحاد جماهیر شوروی ارسال شد. اما می توان دریافت که مقدر نبوده که به طور شایسته از فناوری های مفید استفاده کند …

اینها افسانه است. در حقیقت…

رایج ترین نسخه ، که طبق آن پینت بال به شکل امروزی تبدیل شده است ، به آمریکای شمالی اشاره دارد. در دهه 80 ، در یکی از ایالت ها ، یک شرکت گاوچران ، پس از سوء استفاده های کارگری به نفع کشاورزی آمریکا (یا شاید به جای سوء استفاده) ، تصمیم گرفت با تفنگ های رنگی ، که با آنها گاو و اسب را مشخص می کردند ، سرگرم شود. به هر حال ، چوب بری های سخت کوش کانادایی نیز ادعا می کنند که پدر پینت بال هستند - آنها از اسلحه های رنگی برای علامت گذاری درختان استفاده کردند. در نتیجه ، ظاهراً سرگرمی "تیراندازی به هم قبیله ای بدون خطر زندان" برای شرکت کنندگان در این رویداد جذاب بود.

پینت بال به دو گروه تاکتیکی و ورزشی تقسیم می شود. پینت بال تاکتیکی تقریبا شبیه مهمانی های ایربال است. قوانین و طرح بازی ها نیز تقریباً مشابه است. پینت بال ورزشی در زمینی با اندازه مساوی یک زمین بازی هاکی برگزار می شود. جایی که فیگورهای بادی قرار می گیرند. سطح سایت یک چمن طبیعی یا مصنوعی است ؛ در روسیه بیشتر از مشمع کف اتاق استفاده می شود. انواع مختلفی دارد.

1. پینت بال کلاسیک. دو تیم 5 تا 5 نفره. مدت زمان بازی 5 دقیقه است. هدف این است که همه رقبا را مشخص کنید یا پرچم را از پایگاه رقیب به قلمرو خود بیاورید. قوانین زیر را شرح خواهم داد.

2. توپ ایکس. 3 دوره 25 دقیقه ای بازیکن مشخص شده به مدت 2 دقیقه زمین را ترک می کند تا نشانگر را پاک کرده ، توپ ها را پر کرده و هوا را پاک کند. پس از 2 دقیقه ، او از پایگاه خود وارد بازی می شود. هدف این است که پرچم را تا آنجا که ممکن است از مرکز میدان به پایگاه خود بیاورید.

همچنین انواع کاملاً آمریکایی مانند 10 در 10 تا شکست کامل تیم وجود دارد ، اما این در روسیه ریشه نداد.

تصویر
تصویر

قوانین ورزش پینت بال

این قوانین لیگ بین المللی است ، بنابراین خواندن آنها خسته کننده و طولانی است. هر کس علاقه مند است می تواند آنها را در این پیوند پیدا کند.

به طور کلی ، چرا این مقاله را نوشتم. اخیراً نشریه ای درباره جوانان ما منتشر شد که آنها هیچ هدفی ندارند و تنبل هستند. در بحث ها ، موضوع پینت بال و ایرسافت را لمس کردیم. تنها چیزی که وجود دارد این است که همه چیز دوباره در مورد هزینه تجهیزات خراب شد. مطمئناً بسیاری آن را به عنوان سیل تلقی کردند. در این مقاله ، من امیدوارم که به طور رسمی همه سوالات را حذف کرده و سعی کنم جوانان را مورد توجه قرار دهم.

توصیه شده: