من باید فوراً بگویم که ما در مورد زمانها صحبت خواهیم کرد ، نه چندان دور ، بلکه در مورد زمانهایی که رادار معجزه دریا بود و در عوض ، یک ابزار اضافی برای ضربات از کالیبرهای بزرگ و نه خیلی بزرگ. یعنی در مورد زمان جنگ جهانی دوم.
این واقعیت که در آن جنگ هواپیما با تمام شکوه خود را نشان داد و تاکتیک های نبرد را در زمین و آب به طور کامل تغییر داد ، بله است. مسلم است. با این حال ، در دریا ، تا پایان جنگ ، کشتی ها به طور مرتب با تخته های فولادی و چدنی از توده ها و پر کننده های مختلف به طرف یکدیگر پرتاب می شدند و - مهمتر از همه - سقوط می کردند.
بله ، اژدرها جزء جالب توجه آن زمان نبودند ، اما ما بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.
اکنون ، هنگامی که نقشه های الکترونیکی ، با دقت 1-2 متر ، رادارها هر چیزی را تشخیص می دهند ، کامپیوترها شلیک را کنترل می کنند ، موشک ها و اژدرها را کنترل می کنند ، بیشتر و بیشتر تعجب می کنید: چگونه آنها (ملوانان) بدون آن با هم کنار می آمدند؟
بالاخره آنها با هم کنار آمدند و چگونه! "افتخارات" ، "بیسمارک" ، "هود" ، "شارن هورست" - لیست کشتی های غرق شده بدون مشارکت قابل توجه هوانوردی را می توان برای مدت طولانی ادامه داد. آنها با موفقیت غرق شدند و غرق شدند.
علاوه بر این ، در تاریخ موردی وجود دارد که یک گلوله نتیجه یک نبرد کامل را تعیین کند. این زمانی است که بچه های Worspite از فاصله 13 مایلی وارد Giulio Cesare شدند. و این ، ببخشید ، 24 کیلومتر است. برای پرتابه ، فاصله با یک حرف بزرگ.
البته ضربه زدن به هدف متحرک در چنین فاصله ای با گلوله توپخانه بیشتر شبیه یک خیال به نیمه با شانس دیوانه کننده است. اما واقعیت این است: آنها توانستند و کردند.
یکی از خوانندگان معمولی یکبار یک سوال جالب پرسید: چرا نبردهای دریایی به این خوبی توصیف و توصیف می شوند ، اما با نبردهای زمینی همه چیز آنقدر دقیق و مجلل نیست؟
همانطور که می دانید ، برندگان اغلب وقایع نبرد را می نویسند. نبرد هوایی به طور کلی یک چیز بسیار زودگذر است ، گاهی اوقات شما خاطرات یک شرکت کننده را می خوانید و متوجه می شوید که همه چیز در طول نبرد آنقدر متمرکز شده است که پس از آن پنج دقیقه در یک نبرد می تواند به یک ساعت ارائه تبدیل شود. و اشکالی ندارد.
مبارزه با سلاح های ترکیبی نیز یک چیز عجیب است ، مانند یک موزاییک است که از قطعات تشکیل شده است. در جایی پیاده نظام ، جایی توپخانه یکسان است (یکی در خط مقدم ، دیگری در عقب) ، تانک ها ، اسلحه های خودران ، هر کدام نبرد خود را دارند.
اما نبرد دریایی به خودی خود بدون عجله است و کسی برای توصیف وجود دارد ، زیرا چشم های زیادی در همه حال به تصویر کلی نبرد نگاه می کردند.
اما چه چیزی در اینجا جالب تر است؟ در واقع ، فرصتی برای در نظر گرفتن یک نبرد دریایی در تمام مراحل آن و نه عجله در همان زمان. حتی یک وسیله مصرفی نیروی دریایی جنگ جهانی دوم - یک ناوشکن - بسیار بیشتر از یک تانک یا هواپیمای طولانی در جنگ زندگی کرد.
غرق شدن کشتی چه سخت است؟
از نظر فیزیک ، هیچ چیز. فقط باید سوراخی در بدنه ایجاد کنید تا آب بتواند وارد آنها شود و کشتی شناوری خود را از دست داد. یا ترجیحاً آن را آتش بزنید تا آتش به مخازن سوخت یا مجلات پودر برسد.
نکته اصلی این است که مطمئن شوید که پوسته یا اژدر به بدنه کشتی برخورد می کند. و در اینجا معجزات محض آغاز می شود. ریاضی
معمولاً در فیلم ها ، روند شلیک یک شات از انتهای آن نشان داده می شود. یعنی از لحظه تحویل پرتابه و بار پیشرانه به برج و فرمان "آتش!" در واقع ، کار خیلی قبل از این لحظه دوست داشتنی آغاز می شود.
و نه در اتاق فرمان ، بلکه در مکانی کاملاً متفاوت.
سعی کنیم به دشمن ضربه بزنیم؟
سپس راه ما نه به مهمات ، بلکه به بالای آن نهفته است. علاوه بر این ، در هر کشتی بسیار بالا خواهد بود. KDP ، پست فرماندهی و فاصله یاب. محل کار قوی ترین شکم در کشتی ، زیرا لازم است که اسلحه ها را در هر هیجانی هدف قرار دهید ، و جایی که برج کنترل واقع شده است در عکس قابل مشاهده است.
پست فرماندهی فاصله سنج یک سکوی بزرگ ، زره پوش ، بر روی یک پایه چرخان بود. این امر ضروری بود ، زیرا حزب دموکرات کردستان باید از همه جهات دید داشته باشد. یعنی دایره ای. پیدا کردن KDP در هر عکس بسیار ساده است ، شاخ های فاصله سنج از آن بیرون می آیند.
در واقع ، "من بالا می نشینم ، به دور نگاه می کنم." من می توانم تصور کنم که چگونه در صورت وجود دریاهای مواج در آنجا تکان می خورد …
در رزمناو و ناوشکن ها ، همه چیز دقیقاً یکسان بود ، به طور طبیعی ، در مقیاس. فقط در آنجا تکان خورد و بی رحمانه تر از کشتی جنگی پرتاب شد. با توجه به اندازه.
در اینجا در این سازه که حول محور خود می چرخد کسانی بودند که واقعاً از نظر تیراندازی چشم و مغز کشتی بودند. بقیه صرفاً مجری دستورات هستند.
چه کسی در حزب دمکرات کردستان بود؟
مرد اصلی توپخانه ارشد بود. موقعیت در کشورهای مختلف متفاوت نامیده می شد ، ماهیت یکسان باقی می ماند. مسئول عکسبرداری از داده ها
افسر ارشد ناظر و ناظران. اینها کسانی هستند که افق را با چشمان خود اسکن کردند ، به دنبال اهداف بودند ، از همان هواپیمای شناسایی ، زیردریایی ها ، خدمات رهگیری رادیویی و غیره تعیین هدف دریافت کردند. اما این باند با چشم خود کار کردند. افسر ناظر مسئول تعیین دقیق پارامترهای حرکت هدف بود.
فاصله یاب (فاصله یاب) به علاوه تیراندازان عمودی و افقی KDP. این افراد تابع توپخانه ارشد بودند و در واقع اسلحه ها را هدایت می کردند و از آنها شلیک می کردند.
و به طور دقیق ، تیرانداز عمودی حزب دموکرات کردستان دکمه رهاسازی را فشار می داد و یک گلوله شلیک می کرد. به فرماندهی ارشد توپخانه.
در آنجا ، در زیر ، زیر زره بدنه ، همه این خدمه اسلحه در حال تکان خوردن بودند ، که آوردند ، جمع شدند ، بارگیری کردند ، در امتداد افق به زاویه مورد نظر چرخیدند و با توجه به داده های منتقل شده ، بشکه ها را در یک سطح عمودی بالا بردند. اتاق کنترل
اما این اسلحه ها ، که در حزب دموکرات کردستان نشسته بودند ، اشاره می کردند. در کشتی های بزرگ (کشتی های جنگی) ، معمولاً KDP پشتیبان سختی داشت که در این صورت می تواند جایگزین KDP اصلی شود. یا برجهای عقب را کنترل کنید تا یک اصلاح دیگر حذف شود. اما در مورد اصلاحات کمی بعد صحبت خواهیم کرد.
کمی بعد ، هنگامی که رادارها ظاهر شدند ، اپراتورهای رادار به KDP اضافه شدند. این دقت را بیشتر کرد ، اما تعدیل بیشتری در نبرد ایجاد کرد. KDP فقط یک لقمه خوش طعم برای توپخانه داران دشمن بود ، زیرا کاشتن پوسته در پل (یا حتی در خود KDP) بسیار مفید بود.
در اینجا ، به عنوان نمونه ، می توانیم نبرد در کیپ شمالی را ذکر کنیم ، جایی که دقیقاً به این ترتیب ، با کور کردن شارن هورست ، انگلیسی ها آن را به یک هدف شناور تبدیل کردند و بدون فشار زیاد ، آن را غرق کردند.
بله ، ما اکنون فقط در مورد یک کشتی مجازی صحبت نمی کنیم ، بلکه در مورد یک کشتی که طبق داده های فرمان و کنترل مجهز به سیستم هدایت مرکزی است صحبت می کنیم. قبل از جنگ جهانی دوم (و حتی در طول آن) ، هر برج معمولاً دیدنی های خاص خود را داشت. و از لحاظ نظری ، هر برج می تواند به طور مستقل به سمت دشمن شلیک کند.
در تئوری. زیرا این سیستم هدف اصلی بود که باعث شد بتوان نواقص را فراموش کرد ، هنگامی که محاسبه هر تفنگ به طور مستقل زاویه ارتفاع (هدایت عمودی) و زاویه سرب (هدایت افقی) را تعیین کرد. در یک نبرد واقعی ، توپچیان برج مشکلات زیادی را تجربه کردند ، زیرا هدف غالباً ضعیف قابل مشاهده بود. برج ها بسیار پایین تر از KDP بودند. پاشش ، دود ، غلتیدن ، شرایط آب و هوایی - و در نتیجه ، عامل انسانی نقش داشت ، یعنی هر تفنگچی نادرستی شخصی خود را معرفی کرد. حتی اگر بسیار کوچک بود ، در نتیجه ، پوسته های توپ به جای پوشاندن توده هدف ، در یک منطقه وسیع پراکنده شدند.
بنابراین ، استفاده از دید KDP ، اگر نه یک داروی درمانی ، به یک کمک بسیار مهم تبدیل شد. حداقل اشتباهات انجام شده در طول نکته بسیار راحت تر قابل پیگیری و رفع است.
هنگامی که ناظران دشمن را مشاهده کردند ، کل برج کنترل در این جهت مستقر شد.این چرخش توسط تکرارکنندگان به اسلحه ها منتقل شد ، که آن را تکرار کرد و داده ها نیز به پست توپخانه مرکزی ارسال شد.
بنابراین ، ما دشمن را پیدا کردیم ، اطلاعات اولیه را دریافت کردیم و شروع کردیم … خوب ، بله ، همه دویدند ، صحبت کردند ، روش هدف گیری را شروع کردند.
به طور کلی ، همه می دانند که اسلحه ها باید نه به سمت دشمن دشمن ، بلکه در نقطه ای فرضی ، که در آن زمان پس از آن زمان لازم است که گلوله ها باید پرواز کنند. و سپس همه چیز از نظر ما زیبا و از نظر دشمن کاملاً منزجر کننده خواهد بود.
در پست توپخانه مرکزی (DAC) برای این کار یک ماشین حساب مکانیکی وجود داشت که به آن شماره گیری کنترل آتش Admiralty گفته می شد و تمام داده های KDP به آن منتقل می شد.
مشکل اصلی که این ماشین حساب حل کرد این بود که مشخص شود لوله های تفنگ را کجا باید نشانه گرفت تا پوسته های یک کشتی که با سرعت 25 گره حرکت می کند بر روی هدفی که با سرعت 20 گره در جهت مخالف حرکت می کند فرود آید.
مسیر و سرعت دشمن توسط افسر ناظر داده می شود ، مسیر و سرعت کشتی او به صورت خودکار وارد می شود.
اما اینجا سرگرمی شروع می شود. اصلاحات برای اینکه پرتابه واقعاً در جایی که نیاز است پرواز کند ، علاوه بر سرعت کشتی ها و مسیرها ، باید موارد زیر را نیز در نظر بگیرید:
- ارتفاع دستگاه را در بالای خط آب در نظر بگیرید.
- سایش بشکه ها را پس از هر شلیک در نظر بگیرید ، زیرا بر سرعت اولیه پرتابه ها تأثیر می گذارد.
- اصلاحیه را در نظر بگیرید ، که همگرایی همه بشکه ها را در یک نقطه هدف تضمین می کند.
- جهت و قدرت باد را در نظر بگیرید.
- تغییر احتمالی فشار جوی را در نظر بگیرید.
- اشتقاق را در نظر بگیرید ، یعنی انحراف پرتابه تحت تأثیر چرخش خود ؛
- وزن متفاوت پرتابه ها ، دمای بار و پرتابه را در نظر بگیرید.
چیزی به عنوان "آماده سازی اولیه" وجود دارد. این شامل دو بخش است: آموزش بالستیک و آموزش هواشناسی.
تمرینات بالستیک شامل موارد زیر است:
- محاسبه تصحیح سایش لوله تفنگ ؛
- تعیین درجه حرارت در انبارها و محاسبه اصلاحات برای انحراف دمای بارها و پرتابه ها از حالت عادی (+ 15 درجه سانتیگراد) ؛
- طبقه بندی پوسته ها بر اساس وزن ؛
- هماهنگی ابزارها و مناظر.
همه این اقدامات با هدف به حداقل رساندن ناسازگاری اسلحه ها انجام می شود ، هنگام شلیک از اسلحه بر اساس یک داده ، میانگین مسیرهای پرواز پرتابه ها در محدوده های مختلف عبور می کند.
بر این اساس ، به منظور به حداقل رساندن ناسازگاری اسلحه ها ، لازم است مکانهای دیدنی ، پرتابه های پرتاب کننده و بارهای انتخاب شده بر حسب وزن از همان دسته ، هماهنگ شده و اصلاحاتی برای سایش لوله های تفنگ انجام شود.
آموزش هواشناسی شامل موارد زیر است:
- باد ؛
- انحراف چگالی هوا از حالت عادی.
بنابراین ، بر اساس داده های آماده سازی ، "اصلاح روز" تشکیل می شود که شامل موارد زیر است:
- اصلاح برای سایش ابزار ؛
- اصلاح انحراف دمای شارژ از حالت عادی ؛
- اصلاح انحراف چگالی هوا از حالت عادی ؛
- اصلاح عقب نشینی توده پوسته ها.
تصحیح روز هر دو ساعت برای محدوده های مختلف پرواز پرتابه محاسبه می شود.
بنابراین هدف پیدا شده است. محدوده تا هدف ، سرعت و زاویه موقعیت آن نسبت به کشتی ما ، به اصطلاح زاویه حرکت ، تعیین می شود.
اگر "راهنمای تیرانداز عرشه" ما را در حدود 177 صفحه ، که در سال 1947 منتشر شده است ، بخوانید ، در کمال تعجب می توانید بخوانید که همه این پارامترها با چشم تعیین شده اند. سرعت- با توجه به شکن ، بسته به کلاس کشتی ، که از نظر کتاب مرجع نیز بصری مشخص شده است ، زاویه هدایت با استفاده از دوربین دو چشمی با مشبک.
همه چیز بسیار دقیق است ، اینطور نیست؟
و وقتی همه این اطلاعات آماده شد ، وارد "شماره گیری" می شود و در خروجی دستگاه فقط دو رقم می دهد. اولین فاصله تنظیم شده با دشمن است که با زاویه ارتفاع اسلحه دوباره محاسبه می شود. دوم انحراف است. هر دو مقدار به هر تفنگ منتقل می شود و محاسبه تفنگ را مطابق با این داده ها هدایت می کند.
در مرکز کنترل و رمزگذار دیجیتال به آنالوگ لامپ های "آماده تفنگ" وجود دارد.وقتی تفنگ پر شده و آماده شلیک است ، چراغ روشن می شود. وقتی همه چراغهای DAC روشن می شوند ، اپراتور دکمه گونگ توپخانه را فشار می دهد ، که در اتاق کنترل و اسلحه ها به صدا در می آید. پس از آن ، توپچی عمودی KDP ، که KDP را به سمت هدف نگه می دارد ، ماشه خود را فشار می دهد.
پوسته ها پرواز کردند.
سپس ، ناظران دوباره وارد بازی می شوند ، که باید با انفجارهای اطراف کشتی دشمن ، نحوه سقوط پوسته ها را با شلیک زیر یا پرواز مشخص کنند. یا اگر جلدی وجود داشت ، پس کدام یک.
تصحیح دیگری در پی است ، تغییر در داده های مشاهده و همه چیز دوباره تکرار می شود. تا نابودی کامل دشمن یا هرگونه رویداد دیگر ، به عنوان مثال ، فقط پایان نبرد یا شروع شب.
صادقانه بگویم ، یک چیز شگفت انگیز است: چگونه با ماشین حساب های مکانیکی ، که به طرز تهدیدآمیزی ماشین حساب نامیده می شدند ، دستگاه هایی برای به دست آوردن داده هایی مانند "دوربین دوچشمی" و "فاصله سنج" ، عموماً ملوانان دو جنگ جهانی موفق شدند به جایی برسند …
اما واقعیت این است - آنها آن را دریافت کردند …