میدان نبرد دیجیتالی: رویکردی روسی

میدان نبرد دیجیتالی: رویکردی روسی
میدان نبرد دیجیتالی: رویکردی روسی

تصویری: میدان نبرد دیجیتالی: رویکردی روسی

تصویری: میدان نبرد دیجیتالی: رویکردی روسی
تصویری: وای به حال ما آنچه در روز قیامت اتفاق می افتد بر روی پل صراط 2024, نوامبر
Anonim
تصویر
تصویر

فضای دیجیتال یک اصطلاح بسیار شیک در زبان عامیانه نظامی بین المللی در سال های اخیر است. همراه با جنگ محور شبکه ، وضعیت وضعیت ، و دیگر اصطلاحات و مفاهیم وام گرفته شده از ایالات متحده ، در رسانه های داخلی گسترده شده است. در عین حال ، این مفاهیم به نظرات رهبری نظامی روسیه در مورد ظاهر ارتش روسیه تبدیل شد ، زیرا علوم نظامی روسیه در بیست سال گذشته ، به نظر وی ، نتوانسته چیزی معادل ارائه دهد.

به گفته رئیس ستاد کل نیروهای مسلح RF ، ژنرال ارتش نیکولای ماکاروف ، در مارس 2011 در جلسه آکادمی علوم نظامی گفت: "ما توسعه روش ها و سپس ابزارهای مبارزه مسلحانه را نادیده گرفتیم.. » به گفته وی ، ارتشهای پیشرو جهان از "اقدامات خطی وسیع ارتشهای چند میلیونی" به دفاع متحرک نسل جدیدی از نیروهای مسلح آموزش دیده حرفه ای و عملیات نظامی شبکه محور تبدیل شده اند. پیشتر ، در ژوئیه 2010 ، رئیس ستاد کل نیروهای مسلح اعلام کرده بود که ارتش روسیه تا سال 2015 آماده خصومت های شبکه محور خواهد بود.

با این حال ، تلاش برای آغشته کردن ساختارهای نظامی و صنعتی داخلی با مواد ژنتیکی "جنگ شبکه محور" تا کنون نتایجی را به دنبال داشته است که از نظر ظاهری بسیار شبیه به ظاهر "والدین" است. به گفته نیکولای ماکاروف ، "ما برای اصلاح نیروهای مسلح حتی در غیاب یک پایگاه علمی و نظری کافی رفتیم".

ساخت یک سیستم با تکنولوژی بالا بدون مطالعه علمی عمیق منجر به برخورد اجتناب ناپذیر و پراکندگی مخرب منابع می شود. کار بر روی ایجاد سیستم های فرمان و کنترل خودکار (ACCS) توسط چندین سازمان صنایع دفاعی انجام می شود ، هر کدام به نفع نوع "نیروهای خود" یا شاخه ای از نیروهای مسلح ، "در سطح خود" است. فرمان و کنترل در عین حال ، "سردرگمی و تردید" در زمینه اتخاذ رویکردهای مشترک در مورد سیستم و مبانی فنی ACCS ، اصول و قوانین مشترک ، رابط ها و غیره وجود دارد »فضای اطلاعات نیروهای مسلح RF.

همچنین ، نباید موضع تعدادی از متخصصان معتبر نظامی روسیه را فراموش کرد که معتقدند اصول کنترل شبکه محور فقط برای راه اندازی جنگ های جهانی با کنترل از یک مرکز واحد است. این که ادغام همه رزمندگان در یک شبکه واحد یک مفهوم فوق العاده و غیرقابل تحقق است. که ایجاد یک تصویر واحد (برای همه سطوح) از آگاهی از موقعیت برای تشکیلات رزمی سطح تاکتیکی و غیره ضروری نیست. برخی از کارشناسان توجه می کنند که "مرکز گرایی شبکه ای تز است که نه تنها اهمیت اطلاعات و فناوری اطلاعات را بیش از حد ارزیابی می کند ، بلکه در عین حال قادر به درک کامل قابلیت های بالقوه تکنولوژیکی موجود نیست."

سال گذشته برای ارائه فن آوری های روسی به نفع عملیات رزمی شبکه محور به خوانندگان ، سال گذشته از توسعه دهنده ESU TK ، دپارتمان Voronezh Sozvezdiye دیدن کردیم (به آرسنال ، شماره 10-2010 ، ص 12 مراجعه کنید) ، و اخیراً ما از NPO RusBITech دیدن کردیم ، جایی که آنها در حال مدلسازی فرایندهای رویارویی مسلحانه (VP) هستند. یعنی آنها یک مدل دیجیتالی تمام عیار از میدان نبرد ایجاد می کنند.

"اثربخشی جنگ های شبکه محور در 12 سال گذشته بسیار افزایش یافته است. در عملیات طوفان صحرا ، اقدامات یک گروه نظامی متشکل از بیش از 500000 نفر توسط کانال های ارتباطی با پهنای باند 100 مگابیت بر ثانیه پشتیبانی شد. امروزه یک صورت فلکی در عراق با کمتر از 350 هزار نفر متکی به پیوندهای ماهواره ای با ظرفیت بیش از 3000 مگابیت بر ثانیه است که 30 برابر کانالهای ضخیم تری را برای یک صورت فلکی کوچکتر 45 درصد فراهم می کند. در نتیجه ، ارتش آمریکا با استفاده از سکوهای رزمی مشابه در عملیات طوفان صحرا ، امروز با کارایی بسیار بیشتری عمل می کند. " ژنرال هری روگ ، مدیر آژانس دفاع سیستم های اطلاعاتی وزارت دفاع ایالات متحده ، فرمانده نیروی کار مشترک برای شبکه عملیات جهانی.

تصویر
تصویر

ویکتور پوستووی ، مشاور ارشد مدیر کل NPO RusBITech ، گفت که با وجود جوانان رسمی شرکت ، که سه ساله هستند ، هسته اصلی تیم توسعه مدتهاست که در مدل سازی فرایندهای مختلف از جمله رویارویی مسلحانه مشغول است. این مسیرها از آکادمی نظامی دفاع هوایی (Tver) سرچشمه گرفت. به تدریج ، محدوده شرکت شامل نرم افزارهای سیستم ، نرم افزارهای کاربردی ، ارتباطات از راه دور ، امنیت اطلاعات شد. امروزه این شرکت دارای 6 بخش ساختاری است که تعداد تیم آنها بیش از 500 نفر (از جمله 12 دکترای علوم و 57 نامزد علوم) در سایتهای مسکو ، تور و یاروسلاول است.

محیط مدل سازی اطلاعات

جریان اصلی فعالیتهای امروز JSC NPO RusBITech توسعه محیط مدل سازی اطلاعات (IMS) برای حمایت از تصمیم گیری و برنامه ریزی برای استفاده از تشکیلات عملیاتی-استراتژیک ، عملیاتی و تاکتیکی نیروهای مسلح RF است. این کار از نظر حجم غول پیکر است ، از نظر سازمانی مشکلاتی است که بسیار پیچیده و دارای دانش فراوان است ، زیرا منافع تعداد زیادی از ساختارهای دولتی و نظامی ، سازمان های مجتمع نظامی و صنعتی را تحت تأثیر قرار می دهد. با این وجود ، این به تدریج در حال پیشرفت است و در حال شکل واقعی در قالب مجتمع های نرم افزاری و سخت افزاری است ، که در حال حاضر به دستگاه های فرماندهی و کنترل نظامی اجازه می دهد تا تعدادی از وظایف را با کارایی قبلی دست نیافتنی حل کنند.

ولادیمیر زیمین ، معاون مدیر کل - طراح ارشد JSC NPO RusBITech ، گفت که تیم توسعه دهندگان به تدریج به ایده IC ها رسیدند ، زیرا کار بر روی مدل سازی اجسام ، سیستم ها و الگوریتم های کنترل دفاع هوایی توسعه یافت. جفت کردن جهت های مختلف در یک ساختار واحد به ناچار مستلزم افزایش درجه لازم برای تعمیم است ، بنابراین ساختار بنیادی IC متولد شد که شامل سه سطح می شود: تفصیلی (شبیه سازی محیط و فرآیندهای رویارویی مسلحانه) ، روش سریع (شبیه سازی فضای هوایی با کمبود زمان) ، پتانسیل (برآورد شده ، درجه تعمیم بالا ، با کمبود اطلاعات و زمان).

تصویر
تصویر

مدل محیط VP یک سازنده مجازی است که در آن سناریوی نظامی اجرا می شود. به طور رسمی ، این یادآور شطرنج است ، که در آن چهره های خاصی در چارچوب ویژگی های داده شده از محیط و اشیاء شرکت می کنند. رویکرد شی گرا اجازه می دهد تا در محدوده وسیع و درجات مختلف جزئیات ، پارامترهای محیط ، خواص سلاح ها و تجهیزات نظامی ، تشکیلات نظامی و غیره را تنظیم کنیم. دو سطح جزئیات اساساً متفاوت است. مورد اول از مدل سازی خواص سلاح ها و تجهیزات نظامی تا قطعات و مجموعه ها پشتیبانی می کند. دومی سازه های نظامی را شبیه سازی می کند که در آن سلاح و تجهیزات نظامی به عنوان مجموعه ای از ویژگی های خاص یک شیء معین وجود دارد.

تصویر
تصویر

ویژگیهای ضروری اجسام IC مختصات و اطلاعات وضعیت آنها است. این به شما امکان می دهد تقریباً هر جسمی را بر اساس توپوگرافی یا در محیطی دیگر به نمایش بگذارید ، خواه نقشه توپوگرافی اسکن شده در GIS "Integration" یا یک فضای سه بعدی باشد.در عین حال ، مشکل تعمیم داده ها بر روی نقشه ها در هر مقیاس به راحتی حل می شود. در واقع ، در مورد IMS ، این فرآیند به طور طبیعی و منطقی سازماندهی می شود: از طریق نمایش خواص لازم شی با استفاده از نمادهای متداول مربوط به مقیاس نقشه. این رویکرد فرصت های جدیدی را در برنامه ریزی و تصمیم گیری جنگی ایجاد می کند. بر هیچ کس پوشیده نیست که نقشه تصمیم سنتی باید با یک یادداشت توضیحی حجیم نوشته می شد ، که در آن مشخص شد ، در واقع آنچه دقیقاً پشت یک یا یک نشانه تاکتیکی معمولی روی نقشه قرار دارد. در محیط مدل سازی اطلاعات ایجاد شده توسط JSC NPO RusBITech ، فرمانده فقط باید به داده های مربوط به شی نگاه کند یا همه چیز را با چشم خود ببیند ، به یک زیرمجموعه کوچک و نمونه جداگانه ای از سلاح ها و تجهیزات نظامی ، به سادگی. با بزرگ کردن مقیاس تصویر

تصویر
تصویر

سیستم شبیه سازی اسپرانتو

در حین کار بر روی ایجاد IMS ، متخصصان JSC NPO RusBITech نیاز به سطح عمومی تری از تعمیم داشتند ، که در آن می توان نه تنها خواص اشیاء فردی ، بلکه ارتباطات آنها ، تعامل با هر یک را به اندازه کافی توصیف کرد. دیگر و با محیط ، شرایط و فرآیندها ، و همچنین سایر پارامترها را ببینید. در نتیجه ، تصمیمی برای استفاده از یک معناشناسی واحد برای توصیف محیط و تبادل پارامترها ، تعریف زبان و نحو قابل استفاده برای سایر سیستم ها و ساختارهای داده - نوعی "سیستم مدل سازی اسپرانتو" به وجود آمد.

تا کنون ، وضعیت در این منطقه بسیار آشفته است. در بیان مجازی ولادیمیر زیمین: "یک مدل سیستم موشکی پدافند هوایی و یک مدل کشتی وجود دارد. سیستم دفاع هوایی را روی کشتی بگذارید - هیچ چیز کار نمی کند ، آنها یکدیگر را "نمی فهمند". به تازگی مدیران عامل ACCS نگران شده اند که هیچ مدل داده ای در اصل وجود ندارد ، یعنی هیچ زبانی وجود ندارد که سیستم ها بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند. به عنوان مثال ، توسعه دهندگان ESU TK ، از "سخت افزار" (ارتباطات ، AVSK ، PTK) به پوسته نرم افزار رفته اند ، با همین مشکل روبرو شدند. ایجاد استانداردهای یکپارچه برای زبان برای توصیف فضای مدل سازی ، فراداده و سناریوها گامی اجباری در راه تشکیل یک فضای اطلاعاتی واحد نیروهای مسلح RF ، جفت شدن سیستم فرماندهی و کنترل خودکار نیروهای مسلح ، مبارزه است اسلحه و سطوح مختلف فرمان و کنترل.

روسیه در اینجا پیشگام نیست - ایالات متحده مدتها پیش عناصر لازم برای مدل سازی فضای هوایی و عملکرد مشترک شبیه سازها و سیستم های کلاس های مختلف را توسعه داده و استاندارد کرده است: IEEE 1516-2000 (استاندارد برای مدل سازی و شبیه سازی معماری سطح بالا - چارچوب و قوانین-استاندارد برای مدل سازی و شبیه سازی معماری چارچوب سطح بالا ، محیط یکپارچه و قوانین) ، IEEE 1278 (استاندارد برای شبیه سازی تعاملی توزیع شده-استاندارد برای تبادل داده شبیه سازهای توزیع شده فضایی در زمان واقعی) ، SISO-STD-007-2008 (سناریوی نظامی تعریف زبان - زبان برنامه ریزی رزمی) و دیگران … توسعه دهندگان روسی در واقع در همان مسیر در حال دویدن هستند و فقط در بدن عقب هستند.

در همین حال ، در خارج از کشور آنها با شروع استانداردسازی زبان برای توصیف فرآیندهای کنترل مبارزه گروه های ائتلاف (زبان مدیریت نبرد ائتلاف) ، که برای آن یک گروه کاری (گروه مطالعه C-BML) در چارچوب ایجاد شده است ، به سطح جدیدی می رسند. SISO (سازمان استانداردسازی تعامل فضاهای مدل سازی) ، که شامل واحدهای توسعه و استانداردسازی بود:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - زبان مبادله داده برای شبیه سازی فرایندهای فرمان و کنترل.

• C2IEDM (مدل داده تبادل اطلاعات فرمان و کنترل) - مدلهای داده مبادله اطلاعات در طول فرمان و کنترل ؛

• ارتش ایالات متحده SIMCI OIPT BML (شبیه سازی C2I Interoperability Overarching Integrated Team Product) - تطبیق رویه های سیستم کنترل C4I آمریکا با استفاده از زبان توصیف فرآیند کنترل مبارزه ؛

• نیروهای مسلح فرانسه APLET BML - تطبیق رویه های سیستم کنترل فرانسه با استفاده از زبان توصیف فرآیند کنترل مبارزه ؛

• US / GE SINCE BML (شبیه سازی و آزمایش اتصال C2IS) - تطبیق رویه های سیستم مشترک کنترل ایالات متحده و آلمان با استفاده از زبان توصیف فرآیند کنترل مبارزه.

از طریق زبان کنترل رزمی ، برنامه ریزی شده است تا فرایندها و اسناد برنامه ریزی ، دستورات فرماندهی ، گزارشها و گزارشها برای استفاده در ساختارهای نظامی موجود ، برای مدل سازی حریم هوایی و در آینده - برای کنترل تشکیلات رزمی روباتیک در آینده ، رسمی و استاندارد شوند.

متأسفانه "پرش" از مراحل اجباری استانداردسازی غیرممکن است و توسعه دهندگان ما باید این مسیر را به طور کامل طی کنند. با دنبال کردن میانبر با رهبران جور در نمی آید. اما همتراز شدن با آنها ، با استفاده از مسیری که رهبران پیموده اند ، کاملاً ممکن است.

آموزش رزمی در بستر دیجیتال

امروزه ، تعامل بین گونه ای ، سیستم های برنامه ریزی جنگی یکپارچه ، ادغام شناسایی ، تعامل و دارایی های پشتیبانی در مجتمع های یکپارچه ، اساس تصویر جدیدی است که به تدریج از نیروهای مسلح ظهور می کند. در این راستا ، اطمینان از تعامل مجتمع های آموزشی مدرن و سیستم های مدل سازی از اهمیت ویژه ای برخوردار است. این امر مستلزم استفاده از رویکردها و استانداردهای یکنواخت برای ادغام اجزا و سیستم های تولیدکنندگان مختلف بدون تغییر رابط اطلاعات است.

در عمل بین المللی ، روشها و پروتکلهای تعامل سطح بالای سیستمهای مدل سازی مدتهاست که استاندارد شده و در خانواده استانداردهای IEEE-1516 (معماری سطح بالا) توصیف شده است. این مشخصات پایه ای برای استاندارد ناتو STANAG 4603 شد. توسعه دهندگان JSC NPO RusBITech پیاده سازی نرم افزاری این استاندارد را با یک م centralلفه مرکزی (RRTI) ایجاد کرده اند.

این نسخه با موفقیت در حل مشکلات یکپارچه سازی شبیه سازها و سیستم های مدل سازی بر اساس فناوری HLA آزمایش شده است.

تصویر
تصویر

این تحولات امکان پیاده سازی راه حل های نرم افزاری را فراهم کرد که مدرن ترین روش های آموزش نیروها را که در خارج به عنوان آموزش زنده ، مجازی و سازنده (LVC-T) طبقه بندی شده اند ، در یک فضای اطلاعاتی واحد ترکیب می کند. این روشها درجات مختلف دخالت افراد ، شبیه سازها و سلاح های واقعی و تجهیزات نظامی را در فرایند آموزش رزمی فراهم می کند. در ارتشهای پیشرفته خارجی ، مراکز آموزشی پیچیده ای ایجاد شده است که به طور کامل آموزش را مطابق روشهای LVC-T ارائه می دهند.

در کشور ما ، اولین چنین مرکزی در قلمرو زمین آموزشی Yavoriv در منطقه نظامی کارپات شکل گرفت ، اما فروپاشی کشور این روند را مختل کرد. به مدت دو دهه ، توسعه دهندگان خارجی بسیار جلو رفته اند ، بنابراین امروز رهبری وزارت دفاع فدراسیون روسیه تصمیم به ایجاد یک مرکز آموزشی مدرن در قلمرو زمین آموزش منطقه نظامی غربی با مشارکت شرکت آلمانی Rheinmetall Defense.

سرعت بالای کار بار دیگر اهمیت ایجاد چنین مرکزی را برای ارتش روسیه تأیید می کند: در فوریه 2011 ، توافق نامه ای با یک شرکت آلمانی در مورد طراحی مرکز امضا شد و در ماه ژوئن ، وزیر دفاع روسیه آناتولی سردیوکوف و رئیس Rheinmetall AG کلاوس ابرهارد موافقت نامه ای را در زمینه ساخت و ساز بر اساس زمین آموزش سلاح های ترکیبی در منطقه نظامی غربی (روستای مولینو ، منطقه نیژنی نووگورود) مرکز آموزش مدرن نیروهای زمینی روسیه (TsPSV) با ظرفیت تیپ تسلیحات ترکیبی توافق های به دست آمده نشان می دهد که ساخت و ساز در سال 2012 آغاز می شود و راه اندازی در اواسط سال 2014 انجام می شود.

متخصصان JSC NPO RusBITech به طور فعال در این کار مشارکت دارند. در ماه مه 2011 ، رئیس ستاد کل نیروهای مسلح - معاون اول وزیر دفاع فدراسیون روسیه ، ژنرال ارتش نیکولای ماکاروف ، از بخش مسکو این شرکت بازدید کرد. وی با مجموعه نرم افزاری آشنا شد ، که به عنوان نمونه اولیه یک پلت فرم نرم افزاری متحد برای اجرای مفهوم LVC-T در مرکز آموزش رزمی و عملیاتی نسل جدید در نظر گرفته می شود. مطابق با رویکردهای مدرن ، آموزش و آموزش سربازان و واحدها در سه چرخه (سطح) انجام می شود.

تصویر
تصویر

آموزش میدانی (آموزش زنده) بر روی سلاح ها و تجهیزات نظامی معمولی مجهز به شبیه سازهای لیزری تیراندازی و تخریب و همراه با مدل دیجیتالی میدان جنگ انجام می شود. در این مورد ، اقدامات افراد و تجهیزات ، از جمله مانور و آتش زدن وسایل آتش مستقیم ، در محل و سایر وسایل - یا به دلیل "طرح آینه" یا با مدل سازی در یک محیط شبیه سازی انجام می شود. منظور از "طرح آینه" این است که توپخانه یا زیر واحدهای هوانوردی می توانند مأموریت هایی را در محدوده (بخش) خود ، در همان زمان عملیاتی با زیر واحدها در سیستم فرماندهی و کنترل مرکزی انجام دهند. اطلاعات مربوط به موقعیت فعلی و نتایج حریق در زمان واقعی به CPSV داده می شود ، و در آنجا به وضعیت واقعی نشان داده می شود.به عنوان مثال ، سیستم های دفاع هوایی اطلاعات مربوط به هواپیماها و WTO را دریافت می کنند.

داده های مربوط به خسارت های حریق دریافت شده از سایر محدوده ها به میزان تخریب پرسنل و تجهیزات تبدیل می شود. علاوه بر این ، توپخانه در نیروهای سربازان متمرکز می تواند به مناطق دور از اقدامات زیر واحدهای تسلیحاتی ترکیبی شلیک کند و داده های شکست بر روی زیر واحدهای واقعی منعکس می شود. از تکنیک مشابهی برای وسایل دیگر استفاده می شود که استفاده از آن در ارتباط با واحدهای نیروی زمینی به دلیل الزامات امنیتی حذف شده است. در نهایت ، طبق این تکنیک ، پرسنل بر روی سلاح های واقعی و تجهیزات نظامی و شبیه ساز عمل می کنند و نتیجه تقریباً به اقدامات عملی بستگی دارد. همین روش باعث می شود ، در تمرینات آتش زنده ، ماموریت های آتش را به طور کامل برای همه کارکنان ، نیروها و دارایی های وابسته و پشتیبان انجام دهید.

استفاده مشترک از شبیه سازها (آموزش مجازی) تشکیل ساختارهای نظامی را در یک فضای مدل سازی اطلاعات واحد از سیستم ها و مجتمع های آموزشی جداگانه (خودروهای رزمی ، هواپیماها ، KShM و غیره) تضمین می کند. در اصل ، فن آوری های مدرن امکان سازماندهی مشترک آموزش سازه های نظامی پراکنده در سرزمین را در هر عملیات عملیاتی ، از جمله با روشهای تاکتیکی دو جانبه ، فراهم می آورد. در این مورد ، پرسنل عملاً بر روی شبیه سازها عمل می کنند ، اما خود تکنیک و عمل ابزارهای تخریب در یک محیط مجازی شبیه سازی می شود.

فرماندهان و دستگاه های کنترل معمولاً هنگام انجام تمرینات و آموزش های فرماندهی ، پروازهای تاکتیکی و غیره در محیط مدل سازی اطلاعات (آموزش سازنده) به طور کامل کار می کنند. در این مورد ، نه تنها پارامترهای فنی سلاح و تجهیزات نظامی ، بلکه ساختارهای نظامی زیرمجموعه ، دشمن ، که در مجموع نماینده نیروهای به اصطلاح رایانه ای است. این روش از نظر معنایی نزدیک ترین موضوع به موضوع بازی های جنگی (Wargame) است که چندین قرن است شناخته شده است ، اما با توسعه فناوری اطلاعات "باد دوم" پیدا کرد.

به راحتی می توان دریافت که در همه موارد لازم است میدان نبرد مجازی دیجیتالی شکل گرفته و نگهداری شود ، که میزان مجازی بودن آن بسته به روش تدریس مورد استفاده متفاوت خواهد بود. معماری سیستم باز بر اساس استاندارد IEEE-1516 اجازه می دهد تا تغییرات پیکربندی منعطف بسته به وظایف و قابلیت های فعلی انجام شود. کاملاً محتمل است که در آینده نزدیک ، با معرفی گسترده سیستم های اطلاعاتی پردازنده در AME ، امکان ترکیب آنها در حالت آموزش و یادگیری وجود داشته باشد و مصرف منابع گران قیمت را حذف کند.

گسترش به کنترل جنگی

متخصصان JSC NPO RusBITech پس از دریافت یک مدل دیجیتالی کاربردی از میدان نبرد ، در مورد کاربرد فناوری های خود برای کنترل مبارزه فکر کردند. مدل شبیه سازی می تواند مبنای سیستم های اتوماسیون برای نمایش وضعیت فعلی ، پیش بینی سریع تصمیمات جاری در طول نبرد و انتقال دستورات کنترل جنگی باشد.

در این حالت ، وضعیت کنونی در سربازان آن بر اساس اطلاعات دریافت شده به طور خودکار در زمان واقعی (RRV) در مورد موقعیت و وضعیت آنها ، تا زیر واحدهای کوچک ، خدمه و سلاح ها و تجهیزات نظامی واحد نشان داده می شود. الگوریتم های تعمیم چنین اطلاعاتی در اصل شبیه الگوریتم هایی است که قبلاً در IC استفاده شده است.

اطلاعات مربوط به دشمن از دارایی های شناسایی و زیر واحدهای در تماس با دشمن می آید. در اینجا ، هنوز بسیاری از مسائل مشکل ساز مربوط به اتوماسیون این فرایندها ، تعیین قابلیت اطمینان داده ها ، انتخاب آنها ، فیلترینگ و توزیع در سطوح مدیریتی وجود دارد. اما به طور کلی ، چنین الگوریتمی کاملاً قابل اجرا است.

بر اساس شرایط فعلی ، فرمانده یک تصمیم خصوصی می گیرد و دستورات کنترل مبارزه را صادر می کند.و در این مرحله ، IMS می تواند کیفیت تصمیم گیری را به میزان قابل توجهی بهبود بخشد ، زیرا به یک روش سریع سریع اجازه می دهد تا در آینده نزدیک وضعیت تاکتیکی محلی را "بازی کند". این یک واقعیت نیست که چنین روشی به شما این امکان را می دهد تا بهترین تصمیم ممکن را بگیرید ، اما تقریباً قطعی است که آگاهانه از دست رفته را ببینید. و سپس فرمانده می تواند بلافاصله فرمان دهد که توسعه منفی وضعیت را حذف می کند.

علاوه بر این ، مدل ترسیم گزینه های عمل به موازات مدل زمان واقعی عمل می کند ، فقط داده های اولیه را از آن دریافت می کند و به هیچ وجه در عملکرد سایر عناصر سیستم دخالت نمی کند. بر خلاف ACCS موجود ، که در آن مجموعه محدودی از کارهای محاسباتی و تحلیلی مورد استفاده قرار می گیرد ، IC به شما امکان می دهد تقریباً هر موقعیت تاکتیکی را که خارج از مرزهای واقعیت قرار نمی گیرد ، بازی کنید.

با توجه به عملکرد موازی مدل RRV و مدل شبیه سازی در IC ، روش جدیدی برای کنترل جنگ امکان پذیر است: پیش بینی و پیشرفته. فرمانده ای که در طول نبرد تصمیم می گیرد ، می تواند نه تنها به شهود و تجربه خود ، بلکه بر پیش بینی های ارائه شده توسط مدل شبیه سازی نیز تکیه کند. هرچه مدل شبیه سازی دقیق تر باشد ، پیش بینی به واقعیت نزدیکتر است. هر چه محاسبات قدرتمندتر باشد ، برتری دشمن در چرخه های کنترل جنگ بیشتر است. در راه ایجاد سیستم کنترل جنگی که در بالا توضیح داده شد ، موانع زیادی وجود دارد که باید بر آنها غلبه کرد و وظایف بسیار بی اهمیتی را باید حل کرد. اما چنین سیستم هایی آینده هستند ، آنها می توانند مبنای سیستم فرمان و کنترل خودکار ارتش روسیه واقعاً مدرن و با تکنولوژی بالا باشند.

توصیه شده: