در حال حاضر ، تأمین نیروهای مسلح روسیه شامل شبیه ساز تاکتیکی Combat Combat Combat Arms (OTT BS) است که توسط گروه Kronstadt و Era Technopolis توسعه یافته است. این مجموعه قادر به شبیه سازی عملیات رزمی است و برای آماده سازی پرسنل برای کار در شرایط مختلف طراحی شده است. در سال 2017 ، نسخه بهبود یافته مجموعه با نام "Kombat-E" ارائه شد. بر اساس آخرین گزارشات ، توسعه OTT BS همچنان ادامه دارد.
روشهای نوسازی
به گفته توسعه دهنده سازمان ، OTT BS "Kombat-E" شامل تعدادی تجهیزات مختلف است. شبیه ساز شامل یک پست فرماندهی آموزشی ، یک کلاس آموزشی چند منظوره ، شبیه سازهای خودروهای رزمی ، یک شبیه ساز تیراندازی و غیره است. مجهز "کامبت-ای" با مساحت 1800 متر مربع و کار همزمان را برای 85 نفر فراهم می کند.
به تازگی ، نماینده ای از تکنوپولیس عصر ، جزئیاتی از کارهای فعلی در زمینه بهبود شبیه ساز تاکتیکی را فاش کرده است. ارتقاء فعلی تغییرات عمده ای در معماری یا اجزای سیستم فرد ایجاد نمی کند. در همان زمان ، به روز رسانی نرم افزار ارائه می شود.
سیستم شبیه سازی جنگی با مدل های جدید سلاح و تجهیزات نظامی تکمیل می شود. در حال حاضر در "Kombat-E" مدل های جدیدی از خودروهای زرهی داخلی و سیستم های روباتیک معرفی می شوند. چنین محصولاتی وارد سرویس می شوند و به حافظه OTT BS وارد می شوند. با توجه به چنین به روز رسانی ، شبیه ساز مطابق با الزامات مدرن و ظاهر واقعی نیروهای مسلح است.
به موازات این ، رویکرد دوم برای بهبود مجتمع در حال اجرا است. بخش سخت افزاری و نرم افزاری شبیه ساز ، که وظیفه شبیه سازی اقدامات رزمی را بر عهده دارد ، بر اساس یک شبکه عصبی است. این سیستم با تعامل با افراد ، تجربه کسب می کند و می آموزد. استدلال می شود که در حال حاضر شبکه عصبی Kombata-E آموخته است که م solutionsثرترین راه حل ها و سناریوها را انتخاب کند که پیروزی بر شخص را تضمین می کند.
عناصر هوش مصنوعی تعبیه شده در نبردهای هوایی شبیه سازی شده عملکرد خوبی دارند. شبکه عصبی توانایی خود در شکست خلبانان زنده را تأیید کرده است.
مجتمع آموزشی
OTT BS "Combat" اولین نسخه در سال 2012 به بخشهای مختلف ارتش ما عرضه شد. متعاقباً ، گروه "Kronstadt" نسخه جدیدی از این مجموعه ، "Combat-E" را توسعه داد. در حال حاضر توسعه پیشرفت در دو پروژه در چارچوب همکاری بین کرونشتات و تکنوپلیس عصر انجام می شود.
این مجموعه به منظور آماده سازی رزمندگان و فرماندهان برای انجام عملیات رزمی در شرایط مختلف علیه نیروهای مختلف دشمن طراحی شده است. این اثر تحت شرایط انتخاب شده طبق یک افسانه خاص شبیه سازی شده است. با کمک "Kombat-E" می توان هماهنگی رزمی را در سطح یک دسته ، گروهان یا گردان انجام داد. هنگام انجام آموزش ، نقش یک دشمن شرطی توسط شبکه عصبی شبیه ساز بر عهده گرفته می شود.
OTT BS "Kombat-E" شامل تعداد زیادی از سیستم ها و وسایل مختلف است که فرماندهان ، خدمه وسایل نقلیه رزمی و سربازان جداگانه باید با آنها کار کنند. همه اجزا در چارچوب اصطلاحاً کار می کنند. یک میدان نبرد مجازی (EVPB) و تعامل با یکدیگر ، و همچنین با اتوماسیون مجموعه.
معماری شبیه ساز انعطاف پذیری بالایی در استفاده از آن ارائه می دهد.از همه اجزا و تک تک می توان به طور همزمان استفاده کرد. علاوه بر این ، امکان مقیاس بندی و تغییر پیکربندی وجود دارد. از فناوری CEFS می توان برای سازماندهی رویدادهای آموزشی بین رشته ای استفاده کرد.
در جدیدترین نسخه های مجتمع ، مدل هایی از تجهیزات و سلاح های مدرن معرفی شده است. به ویژه ، هواپیماهای بدون سرنشین و سیستم های روباتیک در آنها ادغام شده است. یک نوآوری مهم امکان ادغام نسبتاً ساده وسایل کمک آموزشی جدید ، از جمله است. از توسعه دهندگان شخص ثالث
رویکرد مدرن
استفاده از OTT BS "Kombat" به شما امکان می دهد فعالیتهای آموزشی مختلفی را بدون رفتن به زمینهای آموزشی ، سازماندهی آتش زنده و غیره انجام دهید. در عین حال ، در همه موارد ، ما در مورد ساده سازی سازماندهی تمرینات و افزایش اثربخشی آنها صحبت می کنیم.
استفاده از شبیه ساز ، اول از همه ، نیاز به سفرهای میدانی را کاهش می دهد. همچنین می تواند به کاهش مصرف مهمات در شلیک های آموزشی کمک کند. تیراندازان و خدمه وسایل نقلیه زرهی این فرصت را دارند که در کلاس آموزشی یا شبیه ساز ، از سلاح استفاده کنند - و تنها پس از آن از سلاح های واقعی در فاصله استفاده کنند.
پیش از این ، آموزش فرماندهان با استفاده از وسایل موجود انجام می شد. به طور خاص ، سناریوهای رزمی بر اساس نقشه ها طراحی شده است. OTT BS "Combat" به شما امکان می دهد کار مشابهی را با استفاده از فناوری رایانه انجام دهید. رایانه ای با شبکه عصبی به طور م operationsثرتری عملیات رزمی را با عوامل و متغیرهای مختلف شبیه سازی می کند ، که نتایج کار آموزشی را افزایش می دهد.
اتوماسیون شبیه ساز تاکتیکی تمام داده های مربوط به کار شرکت کنندگان در تمرین را جمع آوری می کند ، که سپس قابل تجزیه و تحلیل است. بر اساس نتایج چنین تحلیلی ، توصیه هایی باید ارائه شود - هم برای پرسنل فردی و هم برای واحدها. "کمبت" و مربیان به شما کمک می کنند تعیین کنید که در آموزش بیشتر به چه موضوعاتی باید توجه کرد.
OTT BS "Kombat-E" همچنین می تواند برای توسعه مدلهای پیشرفته سلاح و تجهیزات در سطح طراحی و در زمینه کاربرد استفاده شود. شبیه سازی نمونه اولیه با اعتبارسنجی بعدی در چارچوب EFSA ، توسعه روش های بهینه کاربرد را تضمین می کند ، و همچنین به شما امکان می دهد برخی از کاستی ها را به موقع شناسایی کنید. یافته های این مرحله را می توان با آزمایش نمونه های اولیه واقعی تأیید و تأیید کرد.
در کلاس درس و زمین تمرین
استفاده از شبیه ساز هماهنگ کننده نبرد تاکتیکی خانواده Kombat نیازی به سایر فعالیت های آموزشی را منتفی نمی کند. جنگجویان و فرماندهان هنوز برای تمرین و آزمایش مهارت های خود در سایت های واقعی - خارج از EFSA - باید از محدوده ها و محدوده های تیراندازی دیدن کنند. مفهوم اصلی OTT BS این است که در این زمان پرسنل مهارت های لازم را خواهند داشت و قادر خواهند بود سریعتر و بهتر وظایف آموزش رزمی را حل کنند.
همچنین باید در نظر داشت که حتی پیشرفته ترین سیستم های الکترونیکی هنوز نمی توانند وقایع واقعی را به طور کامل شبیه سازی و شبیه سازی کنند. مدل سازی ریاضی اشیاء واقعی به طور مداوم در حال پیشرفت است ، که هنوز محدودیت های شناخته شده ای دارد.
Era technopolis معتقد است که حل این مشکل با افزایش بیشتر قدرت محاسباتی شبیه سازها امکان پذیر خواهد بود. جهش بالقوه در فرصت ها با توسعه رایانه های کوانتومی امیدوار کننده همراه است.
با این حال ، ظهور موفق ترین و کاملترین مدلهای موقعیت ، سلاح ، تجهیزات ، سناریوها و غیره. اجازه نمی دهد تمرینات را در زمین های تمرین به طور کامل رها کند. نبردها هرگز در میدان جنگ مجازی صورت نمی گیرد و پرسنل نظامی باید با دنیای واقعی آشنا باشند.
برای ارتش آینده
طی چندین سال گذشته ، ارتش روسیه به طور فعال از یک مجموعه مناسب و موثر برای آموزش رتبه بندی و فرماندهان استفاده می کند.شبیه سازهای رزمی خط "Combat" بهینه سازی روند آموزش را ارائه می دهند و همچنین مزایای مشخصه دیگری را ارائه می دهند.
باید انتظار داشت که "Kombat-E" ، که در حال حاضر در حال مدرنیزاسیون است ، نیز گسترده شود و به افزایش کارآیی رزمی کمک کند. در عین حال ، می توان فرض کرد که OTT BS بر اساس مفاهیم و راه حل های فعلی جای خود را در آینده حفظ می کند. به روزرسانی به موقع نرم افزار و جایگزینی قطعات منفرد اطمینان حاصل می کند که چنین سیستم هایی نیازهای فعلی را برای سالهای زیادی برآورده می کنند.