جنگ یا صلح - رایانه ها تصمیم می گیرند

جنگ یا صلح - رایانه ها تصمیم می گیرند
جنگ یا صلح - رایانه ها تصمیم می گیرند

تصویری: جنگ یا صلح - رایانه ها تصمیم می گیرند

تصویری: جنگ یا صلح - رایانه ها تصمیم می گیرند
تصویری: نقشه حملات ارتش روسیه به اوکراین 2024, آوریل
Anonim
جنگ یا صلح - رایانه ها تصمیم می گیرند
جنگ یا صلح - رایانه ها تصمیم می گیرند

اعلان جنگ یا صلح - آنها راه حل چنین مسائل مهمی را به ماشینها واگذار می کنند. در بریتانیا ، یک سیستم کامپیوتری در حال توسعه است که اساساً شبیه به آن چیزی است که همه طرفداران داستان های علمی تخیلی بر اساس فیلم پرفروش "The Terminator" می شناسند. همانطور که می دانید ، در فیلم ، بشریت یک ابر رایانه دفاعی Skynet با هوش مصنوعی طراحی کرد ، که یک بار تصمیم گرفت جنگ جهانی را علیه مردم آغاز کند.

ماشین اطلاعات نظامی که در حال توسعه است در حال حاضر نامی دارد. این سیستم ، که از لحاظ نظری می تواند کنترل عملیات نظامی و تصمیم گیری جهانی در مورد جنگ و صلح در زمین را در اختیار داشته باشد ، ALADDIN نامیده می شود (مخفف "عامل یادگیری خودگردان برای پایگاه های اطلاعاتی غیر متمرکز و شبکه های اطلاعاتی"). جالب است که از نظر ویژگی های فنی آن تقریباً باید کاملاً با ابر رایانه ای که در ترمیناتور ظاهر شده بود مطابقت داشته باشد.

این سیستم یک شبکه غیر متمرکز از رایانه ها خواهد بود که مجهز به یک برنامه-عامل هوشمند خودآموزی است که به طور مستقل وظیفه تعیین شده توسط کاربر را برای مدت زمان طولانی انجام می دهد. از عوامل هوشمند در علوم کامپیوتر ، به ویژه برای جستجوی مداوم و جمع آوری اطلاعات لازم استفاده می شود.

در واقع ، خود کامپیوترهای استراتژیک از مدت ها قبل وجود داشته اند. کافی است ماشین های شطرنج یا "هوش" را در بازی های ویدئویی استراتژیک به یاد آورید. اما اکنون دانشمندان همه این ایده ها را در جهانی ترین سطح به صنعت دفاعی معرفی می کنند.

این سیستم توسط شرکت انگلیسی BAE systems در حال توسعه است. به گفته کارشناسانی که ALADDIN را ایجاد می کنند ، مردم دیگر نمی توانند در چارچوب جنگ های مدرن تصمیمات کافی بگیرند. مغز انسان قادر به پردازش اطلاعات زیادی نیست که جدیدترین ابزارهای فنی از میدان جنگ در اختیار آنها قرار می دهد. علاوه بر این ، این حجم عظیم از داده ها باید در اسرع وقت پردازش شوند ، که باعث گیج شدن فرد می شود. به همین دلیل ، فرماندهان تصمیم می گیرند که رودخانه را مجبور کنند یا خود به خود آتش باز کنند. موارد زیادی وجود دارد که افراد تصمیمات اشتباهی می گیرند و نامهای مشابه منطقه و موارد مشابه را اشتباه می گیرند. به گفته انگلیسی ها ، ALADDIN اجازه چنین محاسبه اشتباه را نخواهد داد. علاوه بر این ، رایانه با انواع اطلاعات کار می کند ، می تواند بسیاری از گزینه های ممکن برای انجام نبرد را محاسبه کرده و گزینه بهینه را انتخاب کند.

در نهایت ، سیستم ALADDIN در تماس با روبات ها در میدان جنگ بسیار سریعتر از یک ژنرال انسانی خواهد بود. به دستور نیروی دریایی ایالات متحده ، یک ربات Octavia به ارزش 200 هزار دلار قبلاً طراحی شده است. یک ماشین با چهره شبیه به انسان باید در آینده در جنگ ها مشارکت فعال داشته باشد. به عنوان مثال ، او قادر خواهد بود در عملیات ضد تروریسم در افغانستان به عنوان صابرین برای پاکسازی جاده ها و ساختمانها شرکت کند.

همانطور که الکسی باکورادزه ، محقق آزمایشگاه فناوری های اطلاعات برای کنترل رباتیک موسسه انفورماتیک و اتوماسیون سن پترزبورگ آکادمی علوم روسیه ، به RBC روزانه توضیح داد ، ALADDIN به احتمال زیاد بر اساس پرسپترون های چند لایه (مدل سایبرنتیک) خواهد بود. از مغز): "یک الگوریتم یادگیری مکرر در زمان واقعی وجود دارد ، که به سیستم اجازه می دهد تا به سرعت و به طور موثر کارهایی مانند فرمان و کنترل را بیاموزد ، به وضوح بر سیستم" دوست یا دشمن "مسلط شود.

توسعه دهندگان معتقدند که ALADDIN نه تنها در برنامه ریزی استراتژیک عملیات ، بلکه در تصمیم گیری های جهانی از دسته "مبارزه - نه مبارزه" موفق خواهد بود. و در اینجا نامشخص است - در شرایطی که مردم می توانند توافق کنند ، آیا سیستم خونسرد ، پس از ارزیابی همه پارامترها ، نمی خواهد دستور دهد: "آتش!"

توصیه شده: